CodeCAMP: Optimizacija i marketing gotove videoigre

Na protekloj radionici polaznici su se upoznali s pojedinim alatima za izradu videoigara i osnovnim koracima u izradi digitalnog prototipa, odnosno nečeg igrivog i spremnog za pokazati ostatku svijeta. Međutim, na koji način privući pažnju potencijalnim igračima i ostalim entuzijastima? Na posljednoj radionci trenutnog ciklusa GameDev Tracka u sklopu CodeCAMP-a imat ćete priliku upoznati se s nekim metodama svojevrsnog reklamiranja vašeg proizvoda, odnosno vašeg budućeg vrhunskog naslova.

Game Dev Track

Game dizajn i develoment su, trenutno, neke od najpopularnijih tema koje kruže digitalnim svijetom. Najčešće su povezane s pojmom “indie game development”. No, kako se postaje game developer ili dizajner? Polaznici ovogodišnje serije osječkog CodeCAMP-a imat će mogućnost:

  • savladati osnovne elemente samog procesa nastanka jedne igre
  • naučiti kako razmišljati kao game dizajner
  • kako na kraju spojiti sve elemente u cjelinu
  • kako razviti igru kao jedan gotov proizvod spreman za igranje
  • upoznati se s metodama plasiranja igre na tržište

Radionice:

  1. Osnove izrade videoigara – 21. listopada 2015.
  2. Unity2D game engine i izrada prve videoigre – 30. listopada 2015.
  3. Optimizacija i marketing gotove videoigre – 20. studenoga 2015.
Ciljana publika:
Programeri početnici
Predznanje:
Osnove OOP-a te je poželjno minimalno iskustvo u programiranju kako bi se lakše shvatili primjeri i analogije
Oprema:
Nije potrebna

Predavač

                                      

Leo Tot

Lecturer in game design, game development and robotics

Microsoft Student Partner

Game dizajner/developer, trenutno radi na dvije vlastite igre, predaje game dizajn i development na Construct 2 Game Engineu te robotiku na Arduino sustavu u Centru znanja u Vinkovcima. Student je računarstva na ETFOS-u i Microsoft Student Partner.

Ostavi Komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Nužna polja su označena s *