CodeCAMP: Objektno orijentirani CSS
Radionica objektno orijentiranog CSS-a pokušat će dati odgovor na pitanje kako oblikovati brzo, skalabilno i održivo kompleksno sučelje uz pomoć CSS-a. Na radionici će biti predstavljeni teoretski i praktični primjeri razdvajanja izgleda od st...
CodeCAMP: Računalna sigurnost II – SQL Injection
Godinama već poznata tehnika hakiranja koja iza sebe ostavlja popriličnu štetu vlasnicima javnih servisa, SQL injectioni, i dalje su vrlo primamljiva i destruktivna metoda krađe povjerljivih informacija. Neke od najvećih svjetskih kompanija su p...
CodeCAMP: Unity2D game engine i izrada prve videoigre
Na protekloj radionici upoznali smo se s osnovnim pojmovima vezanima uz početne korake u izradi videoigara, između ostalog i s izradom konceptualnog, odnosno papirnog prototipa, unutar kojeg smo definirali osnovnu mehaniku i pravila igre. Na nadol...
CodeCAMP: Patterns & Practices in .NET
Ovo predavanje i radionica upoznat će polaznike s predlošcima rješenja već ranije poznatih problema koji se svakodnevno mogu susresti u aktivnom razvoju aplikacija. Uz to, bit će predstavljena organizacija folder strukture projekta, konvencije...
CodeCAMP: Osnove izrade videoigara
Game dizajn i develoment su, trenutno, neke od najpopularnijih tema koje kruže digitalnim svijetom. Najčešće su povezane s pojmom "indie game development". No, kako se postaje game developer ili dizajner? Polaznici ovogodišnje serije osječkog C...
CodeCAMP: Software Architecture Approaches
Predavanje je osmišljeno kao uvod u različite tipove arhitekture softvera u svrhu njihovog predstavljanja početnicima. Sadrži pregled poznatijih arhitektura, usporedbe prednosti i mana te generalne smjernice vezane uz njihovu primjenu. Kako je sv...
CodeCAMP: Optimizacija i marketing gotove videoigre
Na protekloj radionici polaznici su se upoznali s pojedinim alatima za izradu videoigara i osnovnim koracima u izradi digitalnog prototipa, odnosno nečeg igrivog i spremnog za pokazati ostatku svijeta. Međutim, na koji način privući pažnju pot...
CodeCAMP: Multi-layered Architectures in .NET
Multi-layered arhitekture poput Layered, Onion i Hexagonal arhitektura koriste se skoro svakodnevno te predstavljaju veliki izazov za svakog softverskog arhitekta. Prednosti i mane, problemi i rješenja, dobre i loše prakse su samo dio elemenata koj...
CodeCAMP: Gdje su sada vaše lozinke?
Ljudski mozak nije računalo, a samim time ni savršen medij za pohranu podataka, pa već upravljanje osobnim lozinkama za 5,10 ili 20 računa i uređaja može biti nezgodno. No, što je sa sustavima koji imaju stotine ili tisuće preklopnika, usmjer...
CodeCAMP: Countdown to zero
Sigurnosni propusti su skrivena vrata koja napadača vode u svijet vaših privatnih i poslovnih podataka. Sofisticirane tehnike napada, iskorištavanje programskih propusta, 0-day exploiti, pametne tehnike infiltracije na računalo, krađa podatak...